Skvot
SKVOT — це онлайн-курси для тих, хто хоче стартувати швидко. База та авторські колаборації з найкращими практиками реклами, медіа, кіно та мистецтва. Тут ти отримаєш інструменти та навички. Тут лише праця.
На лекції ми поговоримо про те, що потрібно для розробки сильної стратегії та як зберегти її у центрі всього креативного процесу, починаючи з брифінгу. Ти дізнаєшся, чому не потрібно обмежуватися рекламою, як надихати творчу команду та створювати справді визначні бренди.
Якби клієнти були не такими сміливими, чи здійснилися б ідеї Dove Real Beauty Sketches і Google Home of The Whopper? Відповідатиме їхній творець і один з найбільш нагороджуваних людей в індустрії. Від Ансельмо ти дізнаєшся про бекстейджі та реалізацію «каннських» ідей. В результаті зрозумієш, коли варто слухати себе, а коли — дослідження.
Ми обговоримо кейси найкращих sustainable-брендів та зрозуміємо, як їхня позиція впливає на аудиторію. Ти дізнаєшся про перші кроки до змін, які зможеш застосувати у своєму проєкті.
На лекції поговоримо про те, як розповідати про фандрейзинг так, щоб залучати увагу, довіру й донати. З власним tone of voice, візуальною мовою, партнерствами, звітами, подіями, мерчем і креативами, які працюють не заради креативу, а заради зборів.
На лекції розберемо, як Нолан працює з масштабом, ритмом, звуком і глядацькою увагою. Подивимося на «Темного лицаря», «Інтерстеллар», «Дюнкерк», «Оппенгеймера» та інші стрічки, що ми б обрали стоячи в Criterion Closet. Поговоримо про його режисерські орієнтири, повторювані теми, сильні прийоми й моменти, де форма стає гучнішою за сенс.
На курсі ти розбереш музичний проєкт як живу систему: хто ключові гравці на музичному ринку та як із ними комунікувати, як ухвалювати рішення перед релізом, де шукати точки росту і як ефективно працювати з медіа, сценами, фестивалями, стримінгами та партнерствами.
За 36 занять навчишся створювати такі ефекти в Unreal Engine з нуля: від дрібного пилу під ногами до епічних ультимейтів. Створиш 5 ефектів — від вогню до фентезі- або sci-fi аур. Якщо вже працюєш із рухом, 3D чи анімацією — твій досвід тут точно стане в пригоді. На виході — портфоліо та розуміння, як працює VFX у геймдеві, щоб подаватися на junior-позиції.
Під час курсу презентуєш власний environment-проєкт в Unreal Engine 5. Почнеш із локації, референсів та блокауту. Далі — модульні ассети, геометрія, UV, baking, матеріали, foliage, світло, VFX та оптимізація. В результаті — збереш готову ігрову локацію (інтерʼєр та екстерʼєр, cinematic walkthrough, breakdown для ArtStation) і запакуєш усе в портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist.
Ти розберешся, як влаштована розробка ігор, навчишся працювати з командою, плануванням, ризиками та змінами в проєкті. Зрозумієш, як використовувати Jira, Confluence та сучасні PM-підходи в реальних процесах геймдев-студій. У фіналі збереш робочий план управління проєктом, реєстр ризиків та змін і Elevator Pitch.
Навчіться створювати професійні 3D-моделі для ігрової індустрії та опануйте повний пайплайн розробки ігрових асетів у Blender. Ви освоїте створення low-poly і high-poly моделей, UV-розгортку, оптимізацію моделей та ключові інструменти, які використовують професійні 3D-художники. Після курсу сформуєте портфоліо з готовими проєктами, отримаєте практичний досвід роботи над ігровими асетами та будете готові розпочати кар’єру в GameDev.
На курсі ти розберешся, як створювати світ, персонажів, діалоги та квести, які працюють разом і тримають гравця в історії. Будеш писати сцени, продумувати вибори, збирати логіку квестів та оформлювати матеріали так, щоб із ними могла працювати команда розробки. На фініші — портфоліо з практичних робіт, CV і матеріали, які можна показувати на тестових, стажуваннях або співбесідах у геймдеві.
На курсі з музики для відеоігор опануєш роботу зі звуком: збереш референси, зробиш саунд-дизайн і налаштуєш інтерактивні аудіосистеми. Працюватимеш із реальним студійними задачами. Розберешся з Game Audio: як звук реагує на дії гравця, змінюється під контекст і працює всередині прототипу. В результаті — збереш шоуріл з редизайнами та робочими аудіосистемами, які можна показувати геймдев-командам, і зможеш розвиватися в ігровому саунді.
Навчіться розуміти кіномову, аналізувати фільми та відкривати для себе світ авторського й класичного кіно. Ви дослідите історію кінематографа, режисерські стилі, жанри, символіку, приховані сенси та навчитеся аргументовано аналізувати кінострічки й писати власні рецензії. Після курсу сформуєте власний кінематографічний смак, добірку знакових фільмів і зможете глибше сприймати та обговорювати кіно як мистецтво.